"THE CITY OF PER-RAMSES" İN YAPILIŞI

Quake III Arena bölümleri QERadiant ve/veya GTK Radiant programlarında yapılır.Birçok 3D Modelleme programından da aşina olduğumuz bir arayüzü vardır.Ortalama büyüklükte bir map yapmak 1 yada 2 ay kadardır.Tabi bu süre tasarım dışında okul veya işi olanlar için.Asıl işi tasarımcılık olan biri 2 yada 3 haftada güzel bir map yapabilir.Map yapmak son derece kafa yorucu bir iş olduğu kadar oldukça da fazla zaman alır.

Bu map oldukça büyük olduğundan tam 11 map olarak ayrı ayrı yapıldı.Ardından hepsi birleştirildi.Bu bölümün oldukça gerçekçi olmasını istediğimden GTK Radiant programının otomatik olarak yuvarlak silindir yapabilen "cylinder" komutunu kullanmadım.Onun yerine tamamen sıfırdan yuvarlak bir silindir yaptım,onu şekillendirerek Eski Mısır'ın çiçek şekilli sütunlarına benzettim.Bu mapte çeşit çeşit birsürü sütun var.Hepsinin sütun başı da Mısır'da yetişen bir çiçeği temsil ediyor,tıpkı Mısır'daki orijinalleri gibi.

Per-Ramses'i oluşturan 11 bölüm hepsi teker teker şu sırayla yapıldı: ilk önce ana mimari yapıldı.Ardından yanlızca Q3 grafik motorunun yapabildiği yuvarlak yüzeyler yapıldı.Sütunlar,kartonpiyere benzeyen eğik duvarlı çatılar gibi.Bütün mimari özellikler bitince ışıklandırma yapıldı,ve son olarak da silah&poweruplar konuldu.

Per-Ramses,büyük boyutuna rağmen 2 hafta gibi kısa bir sürede yapıldı.Aşağıda GTK Radiant editöründen çekilen yapılış resimlerini görebilirsiniz.

Kemal Çiftçioğlu