Reaction Quake 3 README
(Kommandon och variabler)
http://www.reactionquake3.com
Translated by : neg
=============================

Nya Kommandon
------------

Det finns flera nya kommandon fr Reaction som behvs fr att kunna 
spela p bsta stt. Allt kan ndras genom menyn, men det gr sjlvklart
bra att gra en .cfg fil(om man spelar p flera olika datorer, eller om flera 
spelar p en dator t ex), eller direkt i konsollen. I konfig filen s skriver
man "bind x +button5", men i konsollen skriver man "/bind x +button5".

+button5 (reload) :
Ok, kanske inte s uppenbart namn, men en teknisk ndvndighet :)
Laddar om ditt vapen om det r mjligt(kan inte ladda om knivar).
Vapen som har magasin frlorar dom eventuella skotten som inte r
anvnda. Kan kas fr M3(Shotgun) och SSG300(Sniper) s att vapnet 
laddas upp fullt i ett svep.

bandage :
Stoppar bldning och helar skadade ben. Tar ngra dyrbara sekunder
under vilka du inte kan anvnda ditt vapen, s det gller att
bandagera i rtt lge. Man kan dock sparka under tiden(hoppa bara
vnd mot fienden s sparkas han till automatiskt om han r inom
rckhll).

dropitem :
Slnger ditt specialtillbehr s att du kan plocka upp ett annat.
Kan gras ven om man bandagerar.

dropweapon :
Slnger ditt specialvapen s att du kan plocka upp ett annat.
Kan inte gras samtidigt som man bandagerar. Har du flera vapen
slnger du ett varje gng du trycker p knappen.

irvision :
Stter p, eller stnger av mrkerseende om du har Bandolier som 
specialtillbehr. Kan hjlpa en hel del p mrka banor.

opendoor :
ppnar de drrar som mste aktiveras manuellt. En del gr ocks att
stnga med hjlp av detta kommando.

specialweapon :
Snabbkommando fr att direkt vlja ditt specialvapen. Har du flera
s vxlar det mellan dem.

weapon :
ndrar instllning fr ditt vapen, om mjligt.

    MK23:
    Vxlar mellan automatisk eld(default) eller semi-automatisk.
    Semi har lgre eldhastighet, men r trffskrare.

    M4, MP5:
    Vxlar mellan helautomatisk (default) eller treskottseld. 
    Treskottseld ger bttre trffbild, men smre eldhastighet.
    
    SSG3000:
    Vxlar mellan de olika zoomlgena 1x(default), 2x, 4x
    och 6x. Till skillnad frn de andra vapnen s trffar SSG3000
    alltid exakt, s lnge man r inzoomad till 2x, 4x eller 6x,
    oavsett hur mycket man rr p sig.
    
    Knives:
    Vxlar mellan hugg eller kastlge fr knivarna. Det r mjligt 
    att kasta sin sista kniv, men man kan plocka upp knivar som 
    ligger p marken(eller sitter i vggen fr den delen).
	
    Grenades:
    Vxlar mellan kort(default), mellan, eller lngt kast.
	

Nya Klientvariabler
-------------------

Reaction lgger till flera nya variabler fr de som vill anpassa sin 
spelupplevelse. Blod och glassplitter kan pverka spelets prestanda.
Alla nya variabler r dpta enligt Quake3 standarden, men har RQ3 
i namnet(cg_ fr klientvariabler, g_ fr spelvariabler osv.
Testa att skriva brjan ett p variabelnamn och tryck sedan p TAB.

cg_RQ3_announcer [0/1] : (default 1)
Stnger av eller eller stter p rsten som talar om antalet 
frags eller minuter som r kvar av speltiden.
0 - av
1 - p (default)

cg_RQ3_bloodStyle [0/1/2] : (default 1)
Kontrollerar hur blodet skall se ut i spelet.
0 - av
1 - blodspr p marken (default)
2 - skvttande blod som frsvinner i luften (som i ActionQuake2)

cg_RQ3_glassTime : (default: 0)
Hur mnga millisekunder som glassplitter skall visas p skrmen.

cg_RQ3_flash [0/1] : (default 1)
Stnger av eller stter p mynningsflamman. Tnk p att det r
lttare att se folk p mrka banor om man ser deras mynningsflamma.
0 - av
1 - p (default)

cg_RQ3_painBlend [0/1] : (default 1)
Kontrollerar ifall skrmen skall blnka till i ett rtt sken 
nr man blir trffad.
0 - av
1 - p (default)

cg_RQ3_impactEffects [0/1] : (default 1)
Kontrollerar ifall man skall f en indikation p var skotten 
trffar(skiljd frn blod :)).
0 - av
1 - p (default)

cg_RQ3_ssgColorR [0.0 - 1.0] : (default: 0.0)
cg_RQ3_ssgColorG [0.0 - 1.0] : (default: 1.0)
cg_RQ3_ssgColorB [0.0 - 1.0] : (default: 0.0)
cg_RQ3_ssgColorA [0.0 - 1.0] : (default: 0.75)
Kontrollerar frgen, och genomskinligheten av det inzoomade
SSG3000 siktet.

cg_RQ3_ssgSensitivityAuto [0/1] : (default 1)
Kontrollerar ifall musknsligheten skall justeras automatisk vid 
inzoomning enligt standard Quake3, eller om manuell 
instllning skall anvndas(se nedan).
0 - av
1 - p (default)

cg_RQ3_ssgSensitivity2x [0.0 - 1.0] : (default: 0.4)
cg_RQ3_ssgSensitivity4x [0.0 - 1.0] : (default: 0.2)
cg_RQ3_ssgSensitivity6x [0.0 - 1.0] : (default: 0.1)
Procentuell angivelse av vilken musknslighet som skall anvndas
vid respektive zoomlge.

Nya Servervariabler
-------------------

g_RQ3_bloodEject [0/1] : (default: 0)
Styr ifall skadade spelare skall blda. Dock bara fr syns skull,
hlsan frsmras till dess att man har bandagerat.
0 - av (default)
1 - p

g_RQ3_maxWeapons : (default: 1)
Antalet specialvapen som kan bras samtidigt.

g_RQ3_respawnProtectTime : (default: 2)
Antalet sekunder som man r osrbar alldeles efter att 
man har respawnat.

sv_RQ3_messageProtect [0/1] : (default: 1)
Aktiverar spam kontroll.
0 - av
1 - p (default)

sv_RQ3_messageInterval : (default: 3)
Anger ett intervall i sekunder som startar efter det att 
en klient har skickat ett meddelande. verskrids 
sv_RQ3_messageMaxCount inom detta intervall s ges spelaren
en varning, eller "message bannas"(stoppas frn att skicka 
fler meddelanden fr en stund).

sv_RQ3_messageMaxWarnings : (default: 3)
Antalet varningar som ges innan spelaren 
message bannas.

sv_RQ3_messageWarnTime : (default: 15)
Antalet sekunder en varning varar.

sv_RQ3_messageBanTime : (default: 60)
Antalet sekunder under vilka spelaren r message bannad.
Denna br vara hgre n varningstiden. Om denna r satt 
till 0 sparkas spelaren frn servern istllet fr att 
message bannas. Antalet varningar som klienten har ftt 
startar om frn noll nr en spelare message bannas.

sv_RQ3_statLog [0/1] : (default: 1)
Aktiverar en log fr dedikerade servrar. Hller reda 
p massa information som sedan kan anvndas fr att 
producera diverse statistik.
0 - disabled
1 - enabled (default)


cvar.cfg
--------

Tanken med den hr kontrollen r minska missbruket av
olika video instllningar som kan anvndas fr att frstra 
spelet. Om inte annat s fr de andra spelarna.

cvar min max

De variabler som listas hr kontrolleras d och d under 
spelets gng fr att skerstlla att de ligger inom
de angiva grnserna. Skulle ett vrde ligga utom 
grnserna s kickas klienten frn spelet med ett meddelande
som talar om vilket det otilltna vrdet var.

Titta grna i den bifogade cvar.cfg fr att se ngra exempel.
