Reaction Quake 3 README
(Cvar Component)
http://www.reactionquake3.com
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bersetzt von [TNC]Phil
Beschwerden an TNC.Phil@gmx.at
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NEUE KOMMANDOS
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Es gibt einige zustzliche Kommandos in Reaction, die auch dringend bentigt werden um ordentlich zu spielen. Mit "/bind x +button5" oder "/bind x dropitem" kann man sie in einer .cfg-Datei oder im Spiel einer Taste zuweisen. Oder du kannst den "CONFIGURE CONTROLS"-Punkt im Menu benutzen.

+button5 (auch bekannt als "reload"):
Ok, das ist nicht offensichtlich, war aber technisch notwendig.
Ldt die aktuelle Waffe nach - wenn das geht (z.B. braucht man Messer nicht nachladen). Es ist mglich das Nachladen zu "queuen", um die M3 und die SSG3000 schnellstmglich nachzuladen.

bandage:
Stoppt das Bluten und heilt gebrochene/angeschossene Fe. Braucht ein paar Sekunden an wertvoller Zeit. Whrend des Verbindens ist deine Waffe gesenkt und du kannst nicht schieen. Du kannst jedoch noch immer kicken.

dropitem:
Lsst deinen Spezialgegenstand fallen damit du einen anderen aufnehmen kannst. Das kannst du jederzeit machen.

dropweapon:
Lsst deine Spezialwaffe fallen damit du eine andere aufnehmen kannst. Das geht nicht whrend du dich verbindest. Wenn du mehr als eine Spezialwaffe besitzt, lsst du pro Tastendruck eine fallen.

irvision:
Schaltet den Infrarot-Sichtmodus an/aus. Hilft Leute auch im Dunklen zu erkennen.

opendoor:
ffnet Tren, die manuell bettigt werden mssen. Einige Tren knnen mit demselben Kommando auch geschlossen werden.

specialweapon:
Whlt die Spezialwaffe an. Wenn du mehr als eine hast, gehst du damit alle durch.

weapon:
Schaltet den Waffenmodus um, falls anwendbar.

	MK23:
	Schaltet zwischen Automatik (Standardeinstellung) und 	Semi-Automatik (genauer, aber langsamere Schussfolge) um.

	M4, MP5:
	Schaltet zwischen Automatik (Standardeinstellung) und 	3-Schussmodus (genauer, aber langsamere Schussfolge) um.

	SSG3000:
	Schaltet zwischen 1x (Standardeinstellung), 2x, 4x und 6x 	Zoommodus um. Es gibt keinen Streufaktor, wenn man ein einem 	Zoommodus ist (> 1x), sogar wenn man sich bewegt.

	Knives (Messer):
	Schaltet zwischen Schlitzen (Standardeinstellung) und Werfen um. 	Geworfene Messer werden aus deinem Inventar entfernt, aber 	knnen wieder aufgesammelt werden.

	Grenades (Granaten):
	Schaltet die Wurfdistanz um: short (kurz, Standardeinstellung), 	medium (mittel) und long (weit).

NEUE CVARS
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Reaction hat viele cvars eingebaut um Spielern zu helfen, die ihr Spiel gerne anpassen wollen. Diese fangen noch immer mit den defakto Quake 3 Variablenprfixes an (z.B. beginnen client-Spielvariablen noch immer mit cg_), aber haben ein "RQ3" angehngt.

cg_RQ3_announcer [0/1] : (Standardeinstellung 1)
Schaltet die Quake 3 Ansagerstimme an und aus (der Typ, der "three frags left" usw. sagt).
0 - ausgeschaltet
1 - eingeschaltet

cg_RQ3_bloodStyle [0/1/2] : (Standardeinstellung 1)
ndert das Verhalten der Blutspritzeffekte (z.B. von Kopfschssen).
0 - ausgeschaltet
1 - Blutspur, die zu Boden fllt (Standard)
2 - Blutspur, die kurz in der Luft bleibt und dann verschwindet (wie in AQ2)

cg_RQ3_glassTime : (Standardeinstellung: 0)
Die Zeit, die Glasscherben auf dem Bildschirm bleiben (in Millisekunden).

cg_RQ3_flash [0/1] : (Standardeinstellung 1)
Schaltet die Darstellung des Mndungsfeuers ein/aus.
0 - ausgeschaltet
1 - eingeschaltet (Standard)

cg_RQ3_painBlend [0/1] : (Standardeinstellung 1)

Schaltet den "roten Schirm" ein/aus (wenn du getroffen wirst).
0 - ausgeschaltet
1 - eingeschaltet (Standard)

cg_RQ3_impactEffects [0/1] : (Standardeinstellung 1)
Schaltet die Darstellung der Geschosseinschlge ein/aus.
0 - ausgeschaltet
1 - eingeschaltet (Standard)

cg_RQ3_ssgColorR [0.0 - 1.0] : (Standardeinstellung: 0.0)
cg_RQ3_ssgColorG [0.0 - 1.0] : (Standardeinstellung: 1.0)
cg_RQ3_ssgColorB [0.0 - 1.0] : (Standardeinstellung: 0.0)
cg_RQ3_ssgColorA [0.0 - 1.0] : (Standardeinstellung: 0.75)
Stellt die Farbe des Fadenkreuzes bei der SSG3000 ein.
Dies sind (von oben nach unten) normalisierte Werte von Rot,Grn,Blau und Alpha (Transparenz).

cg_RQ3_ssgSensitivityAuto [0/1] : (Standardeinstellung 1)
Schaltet zwischen Verwendung der automatischen Quake3-Zoom Empfindlichkeitseinstellung und der manuellen Einstellung ber die Sensitivity Variablen (siehe nchster Eintrag) um.
0 - ausgeschaltet
1 - eingeschaltet (Standard)

cg_RQ3_ssgSensitivity2x [0.0 - 1.0] : (Standardeinstellung: 0.4)
cg_RQ3_ssgSensitivity4x [0.0 - 1.0] : (Standardeinstellung: 0.2)
cg_RQ3_ssgSensitivity6x [0.0 - 1.0] : (Standardeinstellung: 0.1)
Normalisierte Prozentwerte der Empfindlichkeit fr jede Zoomstufe der SSG3000. Diese sind von der Hauptempfindlichkeit abhngig, aber sonst frei einstellbar.

g_RQ3_bloodEject [0/1] : (Standardeinstellung: 0)
Schaltet die Blutspuren von verwundeten Spielern an/aus.
0 - ausgeschaltet (Standard)
1 - eingeschaltet

g_RQ3_maxWeapons : (Standardeinstellung: 1)
Maximum der einmalig autretenden Waffen, die ein Spieler aufnehmen kann.

g_RQ3_respawnProtectTime : (Standardeinstellung: 2)
Zeit in Sekunden, die ein Spieler nach dem Wiedereintritt in das Spiel unverwundbar ist.

sv_RQ3_messageProtect [0/1] : (Standardeinstellung: 1)
Schaltet den Schutz vor Nachrichtenfluten ein/aus.
0 - ausgeschaltet
1 - eingeschaltet (Standard)

sv_RQ3_messageInterval : (Standardeinstellung: 3)
Zeitintervall in Sekunden nach dem Senden der ersten Nachricht in dem der Nachrichtenflutschutz aktiv ist.
Wenn sv_RQ3_messageMaxCount innerhalb dieses Zeitintervalls berschritten wird, wird der Spieler verwarnt oder fr eine gewisse Zeit am Senden von Nachrichten gehindert

sv_RQ3_messageMaxWarnings : (Standardeinstellung: 3)
Maximale Anzahl an Verwarnungen bevor ein Spieler am Senden von Nachrichten gehindert wird.

sv_RQ3_messageWarnTime : (Standardeinstellung: 15)
Gibt an, wie lange die (Ver)Warnung aktiv bleibt.

sv_RQ3_messageBanTime : (Standardeinstellung: 60)
Gibt an, wie lange man am Senden von Nachrichten gehindert wird. Diese Zeit sollte grsser als die sv_RQ3_messageWarnTime sein. Wenn sie auf 0 gesetzt wird, werden die Clients vom Server entfernt. Die Anzahl der Warnungen wird nach der Nachrichtensperre auf 0 zurckgesetzt.

sv_RQ3_statLog [0/1] : (Standardeinstellung: 1)
Schaltet das serverseitige Protokollieren der Spielerstatistiken am Ende des Spiels ein. Verfolgt eine Vielzahl von Statistiken, die dann weiterverwendet werden knnen.
0 - ausgeschaltet
1 - eingeschaltet

cvar.cfg
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Der Sinn dieser berprfungen ist es, den Missbrauch der Video-Cvars (r_*) durch die Spieler zu verhindern, da dies die Spielatmosphre zerstren kann.
 
cvar name Minimalwert Maximalwert

Diese Variablen werden whrend des Spiels stndig beim Client abgefragt. Falls der Wert einer dieser Cvars ausserhalb der Minimal-Maximalwert Umgebung liegt,
wird er vom Spiel ausgeschlossen und es wird angezeigt, welche Cvar Limits verletzt wurden

Fr Beispiele zur Anwendung  schau dir die inkludierte cvar.cfg Beispieldatei an.















