Armure - GNU LilyPond
Description: GNU LilyPond

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#### 6.4.2 Armure

L'armure indique la tonalité dans laquelle la pièce doit être jouée. Elle comprend un ensemble d'altérations (dièses ou bémols) à la clé, c'est-à-dire au début de la portée.

On définit ou modifie l'armure avec la commande `\key`

    \key pitch type

Ici, type devrait être `\major` ou `\minor` afin d'avoir respectivement pitch-major ou pitch-minor. Vous pouvez aussi avoir recours aux modes dits « d'église » que sont `\ionian`, `\locrian`, `\aeolian`, `\mixolydian`, `\lydian`, `\phrygian`, et `\dorian`.

Cette commande fixe la propriété de contexte `Staff.keySignature`. Des armures inhabituelles peuvent être spécifiées en modifiant directement cette propriété.

Les nouveaux utilisateurs s'embrouillent souvent dans les altérations et les armures, car des notes naturelles prendront ou non un bécarre, selon l'armure. Pour plus d'information, voir Altérations ou Altérations et armures.

>          \key g \major
>          f1
>          fis

##### Propriétés couramment modifiées

Un bécarre est imprimé pour annuler toute altération précédente. Ceci peut être supprimé en réglant la propriété `Staff.printKeyCancellation`.

>          \key d \major
>          a b cis d
>          \key g \minor
>          a bes c d
>          \set Staff.printKeyCancellation = ##f
>          \key d \major
>          a b cis d
>          \key g \minor
>          a bes c d

##### Voir aussi

Référence du programme : KeyCancellation, KeySignature.

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