-- Zelda Mystery of Solarus DX:
-- Spanish dialogs (part 5)

-- ****** Please respect the limit of each line! ******
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-- Each dialog ends with a comment with dashes indicating the maximum line size.
-- Please don't exceed the maximum size of lines,
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-- Don't try to reproduce the exact same lines: it's normal for dialogs to be
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-- It's also normal for lines to end on different words.

-- ****** Typo warning! ******
-- Remember that ponctuation characters like ! ? : ; are preceeded by a space
-- character in French and NOT in English.

-- ****** More documentation ******
-- If you have a doubt, please refer to the doc:
-- http://www.solarus-games.org/doc/latest/dialog_syntax.html
-- or just ask on IRC (see below).
--
-- ****** Team work *******
-- Please join our IRC channel to organize the work with us:
-- irc.zelda-solarus.com #solarus
-- Before translating any dialog, please tell us on IRC to avoid
-- conflicts.

-- Thanks for your contribution!

-- Grandma: beginning of the game.
dialog{
  id = "grandma_house.sword",
  skip = "all",
  text = [[
Monstruos acechan por
los campos. Eso no es
buena señal: Estoy
segura de que algo
terrible ha sucedido.

¿Estás buscando una
espada? Con mi edad no
sabría de esas cosas...
Mejor ve a visitar al
herrero en la cueva al
noroeste de la aldea.
Es un poco gruñón pero
podrá ayudarte.
]]
}
-----------------------

-- Grandma: after finding the sword.
dialog{
  id = "grandma_house.find_sahasrahla",
  skip = "all",
  text = [[
Con esta espada, puedes
cortar a través de los
arbustos que protegen
la aldea. ¿Buscas a
Sahasrahla el Antiguo,
no es así?
Su casa está al
suroeste de aquí, cerca
de la panadería. ¿No
lo recordabas?
]]
}
-----------------------

-- Grandma: after finding the Earth Key.
dialog{
  id = "grandma_house.go_lyriann_cave",
  skip = "all",
  text = [[
Esta llave te permite
entrar a la caverna
ubicada al norte de la
aldea.
]]
}
-----------------------

-- Grandma: after the village cave.
dialog{
  id = "grandma_house.go_dungeon_1",
  skip = "all",
  text = [[
Uno de los cuatro niños
que fueron secuestrados
podría estar retenido
en una sombría mazmorra
en el bosque al sur de
la aldea. ¿A qué ESTÁS
esperando?
]]
}
-----------------------

-- Grandma: after dungeon 1.
dialog{
  id = "grandma_house.go_back_sahasrahla",
  skip = "all",
  text = [[
Esta vez va mas allá de
mi conocimiento.
Sahasrahla sería de
mejor ayuda.
]]
}
-----------------------

-- Grandma: after finding the bow.
dialog{
  id = "grandma_house.go_twin_caves",
  skip = "all",
  text = [[
¿Así que encontraste un
Arco? Creo que puedes
acceder a las cavernas
gemelas al sur, y
descubrir los secretos
que contienen. ¡Ve por
ellas!
]]
}
-----------------------

-- Grandma: after finding the Rock Key.
dialog{
  id = "grandma_house.go_dungeon_2",
  skip = "all",
  text = [[
¡Qué buena llave la que
tienes! ¿No es hora de
que busques al segundo
niño perdido?
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "grandma_house.go_telepathic_booth",
  skip = "all",
  text = [[
¿Qué es lo que dices? 
¡No puedo oírte bien!
A mi edad mis oídos no
funcionan tan bien como
antes... ¿Qué tal
comunicarnos por
telepatía? Es moderna y
mucho mas conveniente
para mi anciano cuerpo.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "grandma_house.dark_world_enabled",
  skip = "all",
  text = [[
Agahnim tomó control
del reino... El mal
crece a lo largo de su
camino. Uno de los
soldados del castillo,
Tom, es considerado
culpable de haberse
llevado a Sahasrahla,
¡pero eso es imposible!
¡Además unos bandidos
saquearon la Casa de
las Rupias!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "telepathic_booth.not_working",
  skip = "all",
  text = [[
¿Hola? ... ¿Hola? ...
¿Hay alguien ahí? ...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "telepathic_booth.go_sahasrahla",
  skip = "all",
  text = [[
$v, ¿me oyes?
¡Soy la Abuela Lyly!
¡La telepatía funciona!
Deberías visitar a
Sahasrahla, tiene
algunas cosas para ti.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "telepathic_booth.go_twin_caves",
  skip = "all",
  text = [[
$v, ¿me oyes?
¡Soy la Abuela Lyly!
¡La telepatía funciona!
Algo me dice que las
cavernas gemelas al sur
de la mazmorra del
bosque esconden un
tesoro importante...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "telepathic_booth.dungeon_2_not_really_finished",
  skip = "all",
  text = [[
$v, ¿me oyes?
¡Soy la Abuela Lyly!
¡La telepatía funciona!
¿Pero estás seguro de
que encontraste todo en
la Caverna del Roc?
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "telepathic_booth.go_master_arbror",
  skip = "all",
  text = [[
$v, ¿me oyes?
¡Soy la Abuela Lyly!
¡La telepatía funciona!
Parece que hay una vía
a través de los árboles
al norte de aquí. Se
dice que el Maestro
Arbror ronda las
tierras inundadas por
el río.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "telepathic_booth.go_billy",
  skip = "all",
  text = [[
$v, ¿me oyes?
¡Soy la Abuela Lyly!
¡La telepatía funciona!
¿Conoces a Billy el
Temerario? ¡Parece que
volvió sano y salvo de
su viaje al Monte
Terror!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "telepathic_booth.shop",
  skip = "all",
  text = [[
$v, ¿me oyes?
¡Soy la Abuela Lyly!
¡La telepatía funciona!
Pero los tiempos son
difíciles. La
desolación se ha
extendido a lo largo
del devastado reino...
Es como si la vida
misma se hubiera
detenido. ¡Excepto por
la tienda de la aldea!
¡Desde que sólo venden
armas para sobrevivir
están ganando Rupias de
verdad!
]]
}
-----------------------

-- Blacksmith dialog.
dialog{
  id = "smith_cave.without_sword",
  question = true,
  text = [[
Forjé esta gran Espada
de bronce con mis
propias manos. ¡Puedes
tenerla por sólo 75
Rupias!

Sólo con tu escudo no
llegarás muy lejos.

Entonces, ¿interesado?
Sí
No
]]
}
-----------------------

-- Blacksmith: already bought the sword.
dialog{
  id = "smith_cave.with_sword",
  text = [[
¡No vayas a romper mi
Espada porque no te
forjaré otra!
]]
}
-----------------------

-- Blacksmith: refused to buy the sword.
dialog{
  id = "smith_cave.not_buying",
  text = [[
Depende de ti, pero no
vayas a volver llorando
si te metes en serios
problemas.
]]
}
-----------------------

-- Blacksmith: not enough money to buy the sword.
dialog{
  id = "smith_cave.not_enough_money",
  text = [[
¿Estás tratando de
estafarme? ¡No tienes
suficientes Rupias!
]]
}
-----------------------

-- Blacksmith: buying the sword.
dialog{
  id = "smith_cave.thank_you",
  text = [[
Muchas gracias. Para
blandir tu espada,
pulsa C. ¡O mantén
pulsada la tecla C para
lanzar un ataque
giratorio!
]]
}
-----------------------

-- Shop: talking to the NPC.
dialog{
  id = "lyriann_shop.salesman",
  text = [[
Bienvenido. Escoge el
objeto que desees
comprar.
]]
}
-----------------------

-- Shop: watching the Apples.
dialog{
  id = "lyriann_shop.apples",
  next = "_unknown",
  text = [[
¡Tres manzanas recién
cortadas esta mañana!

Cada manzana recupera
un Corazón.
]]
}
-----------------------

-- Shop: watching the Lamp.
dialog{
  id = "lyriann_shop.lamp",
  next = "_unknown",
  text = [[
Una Lámpara.
¡Viaja por lugares
oscuros!
]]
}
-----------------------

-- Shop: watching the Heart.
dialog{
  id = "lyriann_shop.heart",
  next = "_unknown",
  text = [[
Un Corazón para uso
inmediato.
]]
}
-----------------------

-- Shop: watching the Large or Huge Bomb Bag.
dialog{
  id = "lyriann_shop.bomb_bag",
  next = "_unknown",
  text = [[
Un Saco de Bombas más
grande. ¡Muy de moda en
estos días!
]]
}
-----------------------

-- Shop: watching the Large or Huge Quiver.
dialog{
  id = "lyriann_shop.quiver",
  next = "_unknown",
  text = [[
Un Carcaj grande.
Útil en estos tiempos.
]]
}
-----------------------

-- Shop: watching the Large Wallet.
dialog{
  id = "lyriann_shop.rupee_bag",
  next = "_unknown",
  text = [[
Una nueva Bolsa para
cargar más Rupias.
]]
}
-----------------------

-- Bakery: talking to the NPC.
dialog{
  id = "cake_shop.seller.choose_item",
  text = [[
Bienvenido. Escoge el
pastel que desees
comprar.
]]
}
-----------------------

-- Bakery: watching the Pain au Chocolat.
dialog{
  id = "cake_shop.pain_au_chocolat",
  next = "_unknown",
  text = [[
Un delicioso Pan de
Chocolate que recupera
tres Corazones.
]]
}
-----------------------

-- Bakery: watching the Croissant.
dialog{
  id = "cake_shop.croissant",
  next = "_unknown",
  text = [[
Este crujiente Cruasán
recuperará siete
Corazones.
]]
}
-----------------------

-- Bakery: watching the Apple Pie.
dialog{
  id = "cake_shop.apple_pie",
  next = "_unknown",
  text = [[
Un Pastel de Manzana.
¡Horneado con tu ayuda!
]]
}
-----------------------

-- Bakery: leaving the store.
dialog{
  id = "cake_shop.dont_leave",
  question = true,
  text = [[
¡Hey, espera!
Estoy buscando manzanas
para hornear un Pastel
de Manzana. Seis serían
suficientes.

¿Quieres ayudar?
Sí
No
]]
}
-----------------------

-- Bakery: talking to the NPC after the first request about Apples.
dialog{
  id = "cake_shop.seller.ask_apples_again",
  skip = "all",
  question = true,
  text = [[
Aún estoy buscando seis
manzanas para hornear
un gran Pastel de
Manzana.


¿Quieres ayudar?
Sí
No
]]
}
-----------------------

-- Bakery: accepted to help her, having not enough Apples yet.
dialog{
  id = "cake_shop.not_enough_apples",
  text = [[
Oh, no tienes
suficientes manzanas...
Vuelve más tarde.
]]
}
-----------------------

-- Bakery: accepted to help her, having no Apples yet.
dialog{
  id = "cake_shop.no_apples",
  text = [[
Gracias... ¡Vuelve a
visitarme si encuentras
algunas!
]]
}
-----------------------

-- Bakery: accepted to help her, having enough Apples.
dialog{
  id = "cake_shop.thank_you",
  text = [[
Oh, gracias, ¡Qué
amable por tu parte!

Lo siento, solo tengo
esta Botella vacía...

Es una recompensa
pequeña pero estoy
seguro que harás buen
uso de ella.
]]
}
-----------------------

-- Sahasrahla: first talk.
dialog{
  id = "sahasrahla_house.beginning",
  next = "sahasrahla_house.beginning.12",
  text = [[
Oh, $v, escuchaste
mi llamada.
Tengo cosas importantes
que decirte. Son
tiempos difíciles.
Cuatro de los ocho
hijos de Solarus han
sido secuestrados...
Me temo que la Trifuerza
está en gran peligro.
Alguien quiere
aprovechar la muerte
del Rey y apoderarse
de la Trifuerza.
¿Quién podría haber
hecho eso?
Seguro que Ganondorf y
sus secuaces...
El Sello de los Siete
Sabios se debilitó
después de la muerte de
nuestro pobre Rey.
Ganon pudo haber
logrado escapar del
Mundo Oscuro.
¡No podemos permitirle
adquirir semejante
poder!
Puedo sentir el coraje
en ti, $v.
¿Te sientes capaz de
viajar por los más
peligrosos lugares de
esta tierra para salvar
a los niños y
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "sahasrahla_house.beginning.12",
  skip = "none",
  question = true,
  next = "sahasrahla_house.beginning.thanks",
  next2 = "sahasrahla_house.beginning.insisting",
  text = [[
proteger la Trifuerza?
¡Estoy a la altura!
¡Nunca!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "sahasrahla_house.beginning.insisting",
  question = true,
  next = "sahasrahla_house.beginning.thanks",
  next2 = "sahasrahla_house.beginning.insisting",
  text = [[
$v, debo insistir,
eres nuestra única
esperanza para proteger
al reino...
¡De acuerdo!
¡Ni hablar!
]]
}
-----------------------

-- Sahasrahla: accepted the quest.
dialog{
  id = "sahasrahla_house.beginning.thanks",
  next = "sahasrahla_house.give_world_map",
  text = [[
Sabía que podría contar
con tu coraje.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "sahasrahla_house.give_world_map",
  text = [[
Aquí tienes un pequeño
objeto que encontrarás
útil en tu aventura...
]]
}
-----------------------

-- Sahasrahla: talking again after the quest has been accepted.
dialog{
  id = "sahasrahla_house.quest_accepted",
  text = [[
Deberías revisar la
caverna, almaceno
objetos que podrías
utilizar. Nada muy
lujoso supongo, ha
pasado mucho tiempo
desde que volví de
allí...
]]
}
-----------------------

-- Sahasrahla: after dungeon 1.
dialog{
  id = "sahasrahla_house.dungeon_1_finished",
  next = "sahasrahla_house.go_grandma",
  text = [[
Buen trabajo,
conseguiste superar los
retos de la mazmorra
del bosque.
Antes de proseguir tu
viaje, vuelve a mi
cueva, quizás puedas 
encontrar allí nuevos
objetos.
]]
}
-----------------------

-- Sahasrahla: watching the books.
dialog{
  id = "sahasrahla_house.memories",
  question = true,
  next = "sahasrahla_house.memories.read",
  text = [[
Memorias de Sahasrahla.

¿Leerlas?
Sí
No
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "sahasrahla_house.memories.read",
  text = [[
¡Es muy largo!
]]
}
-----------------------

-- Sahasrahla: seen the frozen door.
dialog{
  id = "sahasrahla_house.frozen_door_advice",
  skip = "all",
  text = [[
¿La puerta está
congelada?
Intenta fundir el
hielo con algo de
agua.
]]
}
-----------------------

-- Sahasrahla: default dialog, nothing special to say right now.
dialog{
  id = "sahasrahla_house.default",
  skip = "all",
  next = "sahasrahla_house.go_grandma",
  text = [[
Tengo fe en ti.
Qué el valor y la
sabiduría te guíen.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "sahasrahla_house.go_grandma",
  text = [[
Si te pierdes durante
la aventura, ve a 
visitar a la Abuela
Lyly, al este del
pueblo. Ella es una
vieja amiga y lo sabe 
todo sobre este lugar.
]]
}
-----------------------

-- Sahasrahla: watching the frozen door.
dialog{
  id = "sahasrahla_house.frozen_door",
  skip = "all",
  text = [[
Esta puerta está
congelada. ¡Debe haber
alguna manera de 
derretir el hielo!
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: first dialog with Tom.
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.first_time",
  question = true,
  next2 = "lyriann_cave.tom.refuse_help",
  text = [[
Hola, joven aventurero.
Soy Tom, un ex-guardia
de nuestro último Rey.
No pensaba que nadie
me encontraría aquí.
¿Qué haces en esta
triste caverna?
¿Qué? ¿La Trifuerza
está en peligro?
$0Nada de esto hubiera
pasado si nuestro Rey
estuviera todavía aquí
para protegerla.
¿Estás intentando
resolver los misterios
de esta caverna?
Este lugar rebosa
de enigmas, tesoros
y peligros. ¡Pareces
muy valiente!
Por favor, acepta mi
ayuda... He fallado. No
fui capaz de proteger a
nuestro Rey. Dame la
oportunidad de 
enmendarlo. ¿Aceptas
mi ayuda?
Sí
No
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: talking to Tom again without the Boomerang.
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.not_first_time",
  question = true,
  next2 = "lyriann_cave.tom.refuse_help",
  text = [[
Joven explorador,
acepta mi ayuda. He
fallado, no fui capaz
de proteger a nuestro
Rey. Dame la
oportunidad de 
enmendarlo.
¿Aceptas mi ayuda?
Sí
No
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: accepted Tom's help.
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.accept_help",
  text = [[
Gracias. Puedo
prestarte esto, espero
que te sea de utilidad.
No olvides devolvérmelo
cuando hayas terminado.
¡Si consigues obtener
el Contenedor de
Corazón, estaré muy
impresionado!
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: refused Tom's help.
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.refuse_help",
  text = [[
Bien, como desees.
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: talking to Tom again, having the Boomerang, and the maze not finished yet.
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.not_finished",
  question = true,
  text = [[
¿Está todo bien?
Usa mi Bumerán para
superar obstáculos.
Necesitarás llegar
a dominarlo si quieres
encontrar todos los
secretos de esta
caverna... No olvides
que el Bumerán siempre
vuelve a ti, incluso
si te has movido.

¿Qué quieres hacer?
Continuar
Devolver el Bumerán
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: just gave the Boomerang back and the maze is not finished yet.
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.gave_boomerang_back",
  text = [[
Gracias. Vuelve a verme
de nuevo si necesitas
mi ayuda.
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: trying to leave the cave with Tom's Boomerang.
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.leaving",
  text = [[
¡Hey! ¡Espera!
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: trying to leave the cave with Tom's Boomerang (maze not finished).
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.leaving.cavern_not_finished",
  text = [[
¿Has terminado de
explorar? No creo que
hayas encontrado
todo...
Si no te importa,
devuélveme mi
Bumerán. ¡Necesitas
cierto nivel de 
habilidad para usarlo!
Vuelve a verme de nuevo
si necesitas mi ayuda.
]]
}
-----------------------

-- Boomerang cave: giving the Boomerang back (maze finished).
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.cavern_finished",
  next = "lyriann_cave.tom.see_you_later",
  text = [[
¿Resolviste el misterio
de esta caverna?
¡Impresionante!
Eres tan habilidoso
como valiente.

Si no te importa,
devuélveme mi Bumerán.
]]
}
-----------------------

-- Boomerange cave: last dialog of Tom.
dialog{
  id = "lyriann_cave.tom.see_you_later",
  text = [[
Si quieres, puedo 
echarte una mano 
durante la aventura, 
siempre que lo
necesites.
]]
}
-----------------------

-- Dungeon 1 entrance: approaching the cliff (Boomerang cave finished).
dialog{
  id = "outside_world.tom_dungeon_1_entrance.hey",
  text = [[
¡Hey!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.tom_dungeon_1_entrance.need_help",
  text = [[
¿Necesitas ayuda?
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.tom_dungeon_1_entrance.let_me_see",
  text = [[
Hmmm, apuesto a que
hay una escalera
escondida aquí. Vamos
a ver...
]]
}
-----------------------

-- Tom has found a ladder and is opening the access to dungeon 1.
dialog{
  id = "outside_world.tom_dungeon_1_entrance.open",
  text = [[
Creo que puedo
moverla.
$0Voilà!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.tom_dungeon_1_entrance.finished",
  text = [[
Ten cuidado, parece
muy oscuro ahí dentro.
]]
}
-----------------------

