-- Zelda Mystery of Solarus DX:
-- Spanish dialogs (part 4)

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-- Don't try to reproduce the exact same lines: it's normal for dialogs to be
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-- ****** Typo warning! ******
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-- ****** More documentation ******
-- If you have a doubt, please refer to the doc:
-- http://www.solarus-games.org/doc/latest/dialog_syntax.html
-- or just ask on IRC (see below).
--
-- ****** Team work *******
-- Please join our IRC channel to organize the work with us:
-- irc.zelda-solarus.com #solarus
-- Before translating any dialog, please tell us on IRC to avoid
-- conflicts.

-- Thanks for your contribution!

dialog{
  id = "dungeon_1.solarus_child",
  text = [[
$2$v... Gracias. Me has
salvado la vida. Soy
uno de los ocho 
protectores llamados
por la Princesa Zelda.
Nos dedicamos a velar
por los restos de la
santa reliquia, la
Trifuerza, creada por
tres diosas antes de la
creación de tu mundo.
A lo largo de los
milenios, a pesar de
ser fuente de vida y 
prosperidad, fue
también gran fuente
de la codicia y de las
constantes luchas entre
las fuerzas del bien
y el mal. Incluso hoy
en día, la sagrada 
reliquia está en 
peligro. Sin embargo,
la historia se repite.
Donde quiera que haya
peligro, hay un héroe
cuyo valor conduce a 
la oscuridad lejos.
Busca a mis hermanos
y descubre quién está
detrás de todo esto, 
antes que las fuerzas
de la oscuridad hagan
caer a Hyrule en
el caos ...
¡Puede que el héroe
traiga paz y 
prosperidad al Reino!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.rock_key_required",
  text = [[
¡Está cerrado!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_2.eye_hint",
  skip = "all",
  text = [[
Ambos ojos deben ser
perforados.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_2.eye_2_hint",
  skip = "all",
  text = [[
Ambos ojos deben ser
perforados con
perseverancia.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_2.code_hint",
  skip = "all",
  text = [[
       F | B | E 
      ---|---|---
       C | D | A 
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "fairy_cave.first_time",
  text = [[
Bienvenido, joven
lleno de sabiduría. He
estado esperando tu
llegada.Soy el Hada
Encantada. Tú, que
velas por la justicia,
me permito darte
este regalo...

Has demostrado en
el pasado que te lo
mereces.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "fairy_cave.restore_health",
  text = [[
Bienvenido, joven
lleno de sabiduría.

Soy el Hada Encantada.
Cierra tus ojos
y relájate.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "north_fairy_fountain.first_time",
  text = [[
Bienvenido, joven
lleno de coraje. He
estado esperando tu
llegada. Soy el Hada
Viajera. Tú, que
recorres el mundo
luchando contra el mal
sin descanso me permito
transmitirte una
antigua técnica...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "north_fairy_fountain.restore_health",
  text = [[
Bienvenido, joven
lleno de coraje.

Soy el Hada Viajera.
Cierra tus ojos
y relájate.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "mountain_cave.mountain_sign",
  skip = "all",
  text = [[
    Monte Terror
        --->
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "mountain_cave.not_much_done",
  skip = "all",
  text = [[
Si estás leyendo esto,
entonces no has llegado
muy lejos.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "mountain_cave.patience",
  skip = "all",
  text = [[
La paciencia es la virtud
del verdadero héroe

 - Autor Desconocido -
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "mountain_cave.almost_done",
  skip = "all",
  text = [[
Lo peor está
por venir.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.old_castle_sign",
  skip = "all",
  text = [[

     Castillo Antiguo
         <---
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.hello",
  skip = "current",
  text = [[
Espero que hayas venido
con algo que valga la
pena hacer si te
atreves a entrar en mi
caverna. Soy Billy el
Temerario, el mejor
aventurero de todos los
tiempos.

De mi expedición al
Monte Terror, traje un
tesoro de valor
incalculable. Incluso
la Princesa Zelda no
hubiera podido
encontrarlo. Es una
planta extremadamente
rara.
Soy la única persona
viva que posee una.
Superé los obstáculos
del Monte Terror,
afronté cada peligro
y salí completamente
ileso.


De esta forma tan
heroica encontré
esta flor de extremo
valor: ¡Una edelweiss!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.what_do_you_have",
  skip = "current",
  next = "_unknown",
  text = [[
No esperes que te dé mi
edelweiss gratis.
Afronté los peligros
del Monte Terror para
encontrarla. Si no
tienes nada valioso
para darme, entonces
pasa de largo.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.without_golden_bars",
  question = true,
  text = [[
¿Qué me darás?
Un Cruasán
Un Pastel de Manzana
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.with_golden_bars",
  question = true,
  text = [[
¿Qué me darás?
Barras de Oro
Un Pastel de Manzana
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.give_croissant_without",
  text = [[
¡Ni siquiera tienes un
Cruasán! ¡Ladrón!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.give_croissant",
  text = [[
¿Un Cruasán?
¿Acaso estás bromeando?
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.give_apple_pie_without",
  text = [[
¡Pfft! ¡Ni siquiera
tienes un Pastel de
Manzana!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.give_apple_pie",
  text = [[
No gracias, Eso está
lejos de ser justo...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "billy_cave.give_golden_bars",
  text = [[
¿Qué? Tienes barras de
oro?$1...
$0...$0....................
$3¡Trato hecho!
Toma tu estúpida flor..
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.surprise_wall_guy.closed",
  text = [[
Si me das algo para
comer, te dejaré pasar
al otro lado de esta
pared.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.surprise_wall_guy.give_me_apple_pie",
  question = true,
  text = [[
¡Dame ese Pastel de
Manzana!

¿Y bien?
De acuerdo
De ninguna manera
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.surprise_wall_guy.open",
  text = [[
Algunas personas creen
que hay tesoros detrás
de esta pared, pero
nunca he encontrado
nada.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.surprise_wall_guy.thanks",
  next = "outside_world.surprise_wall_guy.open",
  text = [[
¡Súper! Disfrutaré
mucho comiéndome el
pastel.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.surprise_wall_closed",
  text = [[
¡Está cerrado!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "surprise_wall.direction_0",
  text = [[

        Derecha
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "surprise_wall.direction_1",
  text = [[

         Arriba
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "surprise_wall.direction_2",
  text = [[

       Izquierda
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "surprise_wall.direction_3",
  text = [[

         Abajo
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "lake_shop.seller",
  text = [[
¡Bienvenido a la Tienda
del Lago! Nuestros
artículos son los más
baratos de la zona.¿Qué
puedo hacer por tí?
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "lake_shop.apples",
  text = [[
Tres manzanas a precio
de descuento.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "lake_shop.bombs",
  text = [[
Ocho Bombas. ¡Te las
daré a precio de costo!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "lake_shop.arrows",
  text = [[
Diez flechas, excelente
calidad y precio.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "lake_shop.big_magic_flask",
  text = [[
Oferta especial:
Una jarra de energía
mágica.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "chests_game_cave.first_time",
  next = "chests_game_cave.play_question",
  text = [[
¿¿Cómo llegaste hasta
aquí??

... Ya que estás aquí,
¿Te gustaría ser el
primero en probar mi
nuevo juego? Una
partida cuesta 30
Rupias.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "chests_game_cave.not_first_time",
  skip = "current",
  next = "chests_game_cave.play_question",
  text = [[
¡Hola! Una partida
cuesta 30 Rupias.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "chests_game_cave.play_question",
  question = true,
  text = [[
¿Quieres jugar?
Sí
No
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "chests_game_cave.not_enough_money",
  skip = "all",
  text = [[
¡No tienes suficientes
Rupias!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "chests_game_cave.start_game_wooden_key",
  skip = "all",
  text = [[
¡Gracias! Para jugar,
simplemente abre uno de
los cofres y podrás
conservar su contenido.
El gran premio del día
es una magnífica llave
de madera.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "chests_game_cave.start_game_piece_of_heart",
  skip = "all",
  text = [[
¡Gracias! Para jugar,
simplemente abre uno de
los cofres y podrás
conservar su contenido.
El gran premio del día
es una Pieza de 
Corazón.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "chests_game_cave.start_game",
  skip = "all",
  text = [[
¡Gracias! Puedes abrir
uno de los cofres y
conservar su contenido.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "chests_game_cave.already_playing",
  skip = "all",
  text = [[
¡Elige un cofre!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.junk_shop_sign",
  skip = "all",
  text = [[

  Tienda de Chatarra

¡La selección más
grande a precios
excepcionales!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.seller",
  skip = "all",
  text = [[
¡Bienvenido a la Tienda
de Chatarra! ¡Artículos
de la mejor calidad a
precios
extraordinarios!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.croissant",
  text = [[
Un Cruasán. Para llenar
tus Corazones.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.arrows",
  text = [[
Flechas estándar.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.red_rupee",
  text = [[
Una Rupia Roja de
oferta especial, pero
es el modelo de pie.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.mystic_mirror",
  text = [[
El Espejo Místico.
¡Dicen que puede
invertir el flujo del
agua!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.heart",
  text = [[
Un Corazón. Útil si
necesitas energía.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.bombs",
  text = [[
Ocho Bombas a precio
reducido.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.piece_of_heart",
  text = [[
Una Pieza de Corazón
auténtica.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "junk_shop.pain_au_chocolat",
  text = [[
Un Pan de Chocolate
para recuperar
Corazones.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.welcome",
  skip = "all",
  text = [[
Bienvenido al antiguo
castillo real,
catalogado como
monumento histórico.
Por favor, no molestar
en los alrededores.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.forbidden_stairs",
  skip = "all",
  text = [[
Esta escalera lleva 
hasta el nivel superior 
y al balcón.
Sin embargo el acceso
está prohibido para el
público.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.forbidden_door",
  skip = "all",
  text = [[
Lo siento señor, pero 
no tiene permiso para
acceder a los 
calabozos.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.forbidden_door_wtf",
  text = [[
........$0....?!$#!@&=!??
.....$0..................

¿Cómo has llegado hasta 
aquí? ¡Estás en un área 
restringida!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.npc_1",
  skip = "all",
  text = [[
Este castillo en su día
perteneció a la
familia real.
¡Hoy en día, turistas
de todo Hyrule viajan
para contemplarlo!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.npc_2",
  skip = "all",
  text = [[
¿Te imaginas cuanto
esfuerzo costó el
construir este 
castillo?
¿Cómo consiguieron
hacerlo con los medios
que tenian en aquel
momento? ¡Es increíble!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.where_is_tom",
  skip = "all",
  text = [[
Tom, uno de nuestros
mejores soldados,
desapareció cuando fue
a explorar una cueva.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.npc_3",
  skip = "all",
  text = [[
¡Cuánto lujo!
¡Es una casa
maravillosa!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.prison",
  skip = "all",
  text = [[
Los prisioneros del rey
estuvieron encerrados
dentro de estas oscuras
celdas.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "castle.cannon",
  skip = "all",
  text = [[
¡Qué increíble cañón!
¡Es mejor no ser
enemigo del rey!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "inferno.first_time",
  next = "inferno.find_fire_stones",
  text = [[
¿Quién osa caminar por
mis tierras?
¡Chico! ¿Sabes la
estupidez que has
cometido al molestar
a Inferno, señor de
las llamas?
Serás castigado por
tal comportamiento.
Si quieres redimirte
trata de encontrar las
tres Piedras de Fuego
escondidas en mi 
sombrio laberinto
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "inferno.find_fire_stones",
  skip = "current",
  text = [[
Tendrás que superar
las tres duras pruebas

Río.
$0Montaña.
$0Beaumont.
¡Supera los retos que
te esperan, trae de
vuelta las tres piedras
de fuego y sólo
entonces calmarás
la furia de Inferno.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "inferno.found_fire_stones",
  question = true,
  text = [[
¡Has superado
las tres pruebas con
éxito! Tu valentía es
en verdad única, he
de inclinarme ante 
ella. Te concederé
lo que desees.


¿Qué quieres?
Las piedras negras...
¿100 Rupias?
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "inferno.want_rupees",
  text = [[
Que así sea.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "inferno.want_rupees_again",
  text = [[
Ya te he dado
ese premio.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "inferno.want_black_stones",
  text = [[
Antes de poder 
cargar con estas
piedras negras, habrás 
de sobrevivir en una 
tierra infernal, y 
superar muchos 
peligros.
Permíteme guiarte hacia
un infierno de llamas..
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "potion_shop.witch",
  text = [[
¡Bienvenido a la tienda
de pociones!
Hehehe...
La Roja da vida, la
verde da magia, la azul
da ¡vida y magia!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "potion_shop.witch_bottle_offered",
  text = [[
¡Bienvenido a la tienda
de pociones!
Hehehe...
¡Una Botella Mágica por
cada nuevo cliente
gratis! Hehehe...
La Roja da vida, la
verde da magia, la azul
da ¡vida y magia!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "potion_shop.no_empty_bottle",
  text = [[
¡No puedes comprar esta
Poción sin una Botella
vacía! Hehehe...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "potion_shop.red_potion",
  text = [[
Poción Roja:
¡restaura vida!
Hehehe...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "potion_shop.green_potion",
  text = [[
Poción Verde:
¡restaura tu barra de
magia! Hehehe...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "potion_shop.blue_potion",
  text = [[
Poción Azul:
¡restaura vida y magia!
Hehehe...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "potion_shop.give_bottle",
  text = [[
Como nuevo cliente,
te llevas una Botella
Mágica de regalo.
Hehehe...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "outside_world.vine_start",
  skip = "all",
  text = [[
La tierra parece muy
fértil por aquí,
pero carece de
humedad...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "cave_to_dungeon_8.hint",
  skip = "all",
  text = [[
Sólo un observador
atento podrá seguir
el camino.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "bone_key_cave.hint",
  skip = "all",
  text = [[
Sólo al repeler la luz
hará brillar la luz
de nuevo.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "hidden_palace.door_closed",
  skip = "all",
  text = [[
Esta puerta no se abre...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "hidden_palace.using_bone_key",
  icon = 20,
  text = [[
$1Usas la Llave
de Hueso...
]]
}
--------------------

dialog{
  id = "dungeon_2.solarus_child",
  text = [[
$2$v... Gracias. Me has
salvado la vida. Soy
uno de los ocho 
protectores llamados
por la Princesa Zelda.
Nos dedicamos a velar
por la Trifuerza
Usando el poder del
amuleto Solarus, una
reliquia usada por la
Princesa Zelda, es la
única manera de 
restaurar la Trifuerza.
Lo hemos roto en ocho
pedazos ocultos por 
todo el reino.
Estamos aquí para
proteger los ocho
fragmentos, como Zelda
vela por el amuleto
Solarus.
No debe caer en manos
equivocadas.
Confiamos en tu valor.
¡Puede que el héroe
traiga paz y 
prosperidad al Reino!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_3.arbror_direction_hint",
  text = [[

  Norte: Maestro Arbror
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_3.water_drained_somewhere",
  text = [[
A lo lejos ... un ruido ...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_3.arbror_hello",
  text = [[
¡¡¡Haa!!! ¡Nunca me
vencerás, Maestro
Arbror!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_3.arbror_killed",
  text = [[
¡¡¡KARGHHH!!! He sido
derrotado, pero no
llegarás muy lejos...
Tú jamás
lo lograrás...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_3.solarus_child",
  text = [[
$2$v... Gracias. Me has
salvado la vida.
Gracias a ti, esta 
horrible criatura nunca
volverá a molestar al
Reino.
Soy uno de los ocho
protectores llamados
por la Princesa Zelda.
La Trifuerza sigue en
peligro siempre que 
uno de mis hermanos
esté preso.
El final de tu viaje 
está cerca.
Sálvales y devuelve 
la paz a estas tierras.
¡Que el héroe traiga
la paz y la prosperidad
al Reino!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_4.welcome",
  skip = "current",
  text = [[
         Nivel 4
    Palacio de Beaumont
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_4.hint_use_map",
  text = [[
Cuando la salida no
aparezca ante ti, usa
el mapa.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_4.hint_chests",
  text = [[
El camino se muestra 
por el cruce de los 
cuatro cofres.
]]
}
-----------------------

-- The hero attemps to enter the frozen room in dungeon 4
-- but doesn't have the blue mail.
dialog{
  id = "dungeon_4.too_cold",
  text = [[
Hace mucho frío aquí...
¡Tienes que irte!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_4.solarus_child",
  text = [[
$2$v... Thank you.
Me has salvado la vida.
Soy uno de los ocho
protectores nombrados
por la Princesa Zelda.
Has mostrado tener
un gran coraje.
Gracias a ti volvemos
a estar todos juntos de
nuevo, y la Trifuerza
está a salvo.
¡Que el héroe traiga
la paz y la prosperidad
al Reino!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_4.agahnim",
  text = [[
$1A G A H N I M !
$3¡Sí, el mismo!

¡¡El hechicero ha
vuelto de la tierra
de la muerte!!
¡¡Ja ja ja ja ja!!
Así que te las has
arreglado para reunir
a los cuatro chicos.
Este crío no tiene ni
idea de lo que le 
espera ahí fuera al
decir que la Trifuerza
está a salvo...
¡¡Ja ja ja ja ja!!
Reconozco, hombrecito,
que no he vuelto para
liberar al despreciable
Ganon, aquel que una
vez se atrevió a
llamarme su alter
ego...
¡Prefiero dejar a ese
delincuente inmundo
en el Dark World!
Así, yo guardaré la
Trifuerza y gobernaré
como único maestro...
¡¡¡Ja ja ja ja ja!!!
Cuando salgas de esta
sala, serás testigo de
mi control sobre el 
reino...
¡¡¡Ja ja ja ja ja!!!
¡De momento me vuelvo
al castillo!
Eso sí, joven e 
impetuoso aventurero,
volveremos a vernos
las caras de nuevo.
¡Y cuando eso ocurra,
yo y mis poderes
pondremos fin a tu
historia!
¡¡¡Ja ja ja ja!!!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.welcome",
  skip = "current",
  text = [[
         Nivel 5
     Castillo antiguo
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.pots_hint",
  skip = "all",
  text = [[
La clave para el
puzzle consiste en
girar las jarras en la
dirección correcta.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.hero_seen_by_guard",
  text = [[
¡ALTO!
¡No te muevas!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.prison_1_locked",
  text = [[
     - Cerradura de Hierro -
Ninguna de tus llaves
parece encajar...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.prison_1_use_iron_key",
  icon = 28,
  text = [[
$1Usas la Llave de
Hierro
]]
}
--------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.prison_2_locked_1",
  text = [[
¡Está cerrado!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.prison_2_locked_2",
  text = [[
Está tan oxidado que
ni siquiera la llave
grande funcionaría.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.prison_2_locked_3",
  text = [[
Puede que haya una
manera de forzar esta
vieja cerradura...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.puzzle_solved",
  text = [[
En algún lugar de las
profundidades del
castillo, un mecanismo
se ha activado...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.agahnim_beginning",
  text = [[
Fuiste capaz de pasar
mis guardias y evitar
las trampas instaladas
en el castillo.
¡Pero no importa, tu
viaje termina aquí!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_5.agahnim_end",
  text = [[
...$0...........$0
Me has vencido esta
vez...
¡Pero volveremos a
encontrarnos!

Tu pequeño viaje
no cambiará
nada...
Sahasrahla está bajo
mi control y me 
dirá dónde están
Zelda y los ocho
Hijos de Solarus...
¡Ha ha ha ha ha!
Ahora he de irme.
¡Nos volveremos
a ver muy pronto!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_6.welcome",
  skip = "current",
  text = [[
         Nivel 6
     Laberinto de Inferno
]]
}
-----------------------

-- Hint for the weak floor
dialog{
  id = "dungeon_6.torches_hint",
  text = [[
Las tres antorchas
te mostrarán la 
manera de caer.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_6.dont_fall_hint",
  text = [[
No caigas; salta.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_6.close_way_hint",
  text = [[
Después cierra el
camino tras de ti.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_6.tom",
  text = [[
$2$v... Gracias.
Me has salvado la vida.
Has recorrido un largo
camino y superado
numerosas y duras
pruebas desde
la última vez que 
nos vimos.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_6.tom_revelation",
  text = [[
$2Necesito confesarte
algunos hechos graves.
La muerte de nuestro
Rey no fue casualidad.
Yo lo envenené, estaba
bajo el control de
Agahnim...
Él me lanzó un hechizo
y perdí el control 
sobre mí mismo... No
hubo nada que pudiera
hacer...
Cuando el hechizo se
rompió, me di cuenta
de lo que había pasado.
Cuando eso ocurrió,
decidí retirarme
a la cueva donde nos
vimos por primera vez.
Entonces me encerraron
en la cárcel al oponer
resistencia cuando 
Agahnim tomó el control
del castillo...
$v...Ahora debes viajar
a la Montaña del
Terror.
Agahnim fue allí en
busca de Zelda.
Primero debes liberar a
Sahasrahla antes de que
el hechicero se las
arregle para conseguir
la información que él
necesita...
Por favor, toma esto,
es una pequeña ayuda
para tu aventura...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_7.welcome",
  skip = "current",
  text = [[
         Nivel 7
     Templo de Cristal
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_7.code",
  skip = "all",
  text = [[
        4  7  2        
        6  1  8        
           3  5        
]]
}
-----------------------

-- The original dialog was a reference
-- to Link's Awakening.
dialog{
  id = "dungeon_7.2f_weak_floor_hint",
  text = [[
En el suelo duermen
secretos, bajo tus
pies...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_7.2f_dont_fall_alone_hint",
  text = [[
La solución era
no caer solo.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_7.sahasrahla",
  text = [[
$2$v... Gracias.
Me has salvado la vida.

Si pudiera haber
resistido sólo un
poco más...
Aquellos delincuentes
me persuadieron para
que les revelase la
ubicación de Zelda y
los Jóvenes Solarus.
Protégelos de cualquier
peligro, antes de que
algo les ocurra...
Ellos están ocultos en
en un palacio situado
al este de las
montañas. Los ocho
Solarus no deben caer
en manos de Agahnim,
de lo contrario
el hechicero podría
romper el sello creado
por el amuleto de 
Solarus, la reliquia
que porta Zelda, y 
que se necesita 
para  conseguir 
los fragmentos de
la Trifuerza.
El misterio de Solarus
se mantiene a salvo en
el interior de la 
reliquia.
El portador de esta
reliquia, tiene la 
habilidad de invocar
el poder de Solarus
para mantener encerrado
en su interior un
objeto, un lugar o 
incluso un mundo, como
los siete sabios
hicieron cuando 
encerraron la Tierra
Dorada.
Zelda es la heredera
de ese poder. Ella lo
usa para encerrar los
fragmentos de la
trifuerza, a través de
los ocho seres creados
por Solarus.
Así, mientras sólo ella
sepa el secreto de la
reliquia, sólo ella
será quien controle el
sello de la Trifuerza.
Esta es la razón por
la que debes proteger
el sello.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_8.welcome",
  skip = "current",
  text = [[
         Nivel 8
   Mazmorra de los Picos Rocosos
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_8.hint_1F",
  skip = "current",
  text = [[
Lánzate a las
profundidades de la
mazmorra y continúa
con tu aventura. 
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_8.hint_B1",
  skip = "current",
  text = [[
Si te ves encallado,
combate las palas con
más palas.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_8.billy",
  text = [[
¿¡No se te ocurrió que
podrías encontrarte
con tu viejo amigo
Billy el Temerario,
el héroe más grande
de todos los tiempos?!
La Princesa y los
niños no están aquí.
Encontraron refugio
en mi palacio, pero mi
misión era la de
entregarlos a
Agahnim...


¡Ahora, prepárate para
morir!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_8.agahnim",
  text = [[
$1Finalmente Billy no
ha sido capaz de nada.
Viendo que ni él ni
mis otros acólitos han
podido contigo, pequeño
parásito, va a ser 
hora que me encargue
personalmente de ti.
Te haré desaparecer
para siempre. Y será
entonces cuando ponga
mis manos sobre la
Trifuerza y extienda
mi poder por el mundo.
¡Mua ja ja ja ja!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_8.agahnim_middle",
  text = [[
$1$0...$0.............$0
Eres bastante duro,
la verdad. Pero,
¿qué te parece
esto?
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_8.agahnim_end",
  text = [[
$1$0...$0 .........$0
He sido derrotado...$0
esto es el fin...$0
No he estado a la 
altura...


Me arrodillo ante tu
valentía.$0

Ya que no he sido
capaz de derrotarte,
es hora de que libere
a mi Maestro...
¡¡¡Ah ah ah ah ah ah!!!
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_8.ganon",
  text = [[
$1Así que has conseguido
derrotar a mi alter
ego, el oscuro
hechicero Agahnim...
Algo bastante inútil,
puesto que ello me ha
liberado, ¡los tiempos
de oscuridad no han
acabado! Como 
recompensa por tu
trabajo, tú, la 
Princesa y también los
ocho niños, estáis
invitados a mi
palacio.
Allí recuperaré la
Trifuerza y seréis los
primeros testigos de
tal maravilla.
Deja que tu espíritu
viaje libre...
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.welcome",
  skip = "current",
  text = [[
         Nivel 9
   Templo de los Recuerdos
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.clockwise_switches_hint",
  skip = "all",
  text = [[
Ve en sentido horario.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.3f_door_b_hint_0",
  skip = "all",
  text = [[
Ve a la derecha.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.3f_door_b_hint_2",
  skip = "all",
  text = [[
Hacia la izquierda.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.3f_door_b_hint_3",
  skip = "all",
  text = [[
Abajo.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.5f_childs_hint",
  skip = "all",
  text = [[
$1Para vencer a Ganon,
las antorchas deben
encenderse en el
sentido horario.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.boss",
  text = [[
Aquí estás, joven
enclenque.

He estado esperándote
durante mucho tiempo.
¡Al fin ha llegado la
hora de mi venganza!

Prepárate para morir.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.zelda",
  text = [[
$1$v... Gracias.
Tu victoria sobre el
mal demuestra de nuevo 
que la sabiduría
y la justicia siempre
prevalecerán ante
las fuerzas del mal.
Gracias a tu hazaña,
nuestro mundo ha sido
devuelto a su estado
original. El Reino
de Hyrule está entero
de nuevo.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.zelda_children",
  text = [[
$1Debo destruir esta
reliquia. El poder de
Solarus es demasiado
peligroso. 
Pero destruyéndolo,
no habrá forma de 
restaurar la Trifuerza
de sus fragmentos.
Incluso si es para un
buen fin como tú una
vez la usaste, el mal
siempre tratará de
llegar a él, al igual
que Agahnim y
Ganondorf.
Con el poder de los 
ocho seres creados por
la Esencia Solarus, la
reliquia podría romper
el sello.
Ahora entiendes por qué
debo destruirlo.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_9.zelda_end",
  text = [[
$1Es el final.$0


El poder de Solarus
ha desaparecido
para siempre.
La Trifuerza quedará
sellada hasta el fin
de los tiempos.
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "dungeon_10.welcome",
  skip = "current",
  text = [[
     Nivel secreto
     Torre Celestial
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "credits_1",
  text = [[
$1        Créditos$0


      Programación:$0
Christopho$0
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "credits_2",
  text = [[
$1   Mapas y puzzles:$0


Christopho$0


Metallizer$0
Binbin$0
Mymy$0
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "credits_3",
  text = [[
$1   Elementos gráficos:$0
Newlink$0

Neovyse$0
@PyroNet$0
Djipi$0
$1        Música:$0
Marine$0
Metallizer$0
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "credits_4",
  text = [[
$1        Historia:$0
Guillaume F.$0
Christopho$0
$1        Localización
     al castellano:$0

- LuisCa$0
- Clow_eriol$0
- Musty$0
- Xadou$0
- Guopich$0
- falvarez$0
Emujioda$0
]]
}
-----------------------

dialog{
  id = "credits_6",
  text = [[
$1        Pruebas:$0


Thyb$0
Morwenn$0
BenObiWan$0
$1   Agradecimientos a:$0


19oj19$0           Yohann$0
MultiSync_XV17$0   Krytzz$0
HelpTheWretched$0

        Nintendo$0


¡Gracias por jugar!$0



 www.solarus-games.org$0
]]
}
-----------------------

