#CANT_FIND_APP_DEFAULTS_FILE
El Archivo app-defaults no se encuentra
#CANT_FIND_PRINTCAP_FILE
El Archivo printcap no se encuentra en %s
#USAGE_FOR
Uso para
#CANNOT_INSTALL_XPM_ICON
Imposible instalar el icono XPM
#NO_MATCH_FOUND_FOR_VISUAL
Ningn tipo visual compatible\n
#BAD_VISUAL_TYPE_SPECIFICATION
%s : errnea especificacin del tipo visual '%s'\n
#YOUR_CANVAS_DEPTH_IS_THAT_MANY_BITS
\ En el despliegue se utiliza la reserva de imgenes en colores %d-bits.\n\n
#SEPARATOR_STRIP_ONE
     ======================================================================\n
#WARNING_ONE
     ATENCIN!  La mayor parte de las imgenes en verdaderos colores sern degradadas!\n
#SEPARATOR_STRIP_TWO
     =====================================================================\n
#WARNING_TWO_A
     ATENCIN!  La mayor parte de las imgenes de paleta de colores, del mismo modo que las\n
#WARNING_TWO_B
     imgenes en verdaderos colores, experimentarn una degradacin irreversible!\n
#WARNING_THREE_A
     Las imgenes habituales (de paleta, grises 8-bits, colores 24-bits)\n
#WARNING_THREE_B
     no se degradarn, pero las otras imgenes, las de verdaderos colores\n
#WARNING_THREE_C
     pueden ser modificadas en modo 24-bits.\n\n
#NO_FILE_NAME_SUPPLIED
No hay ningn nombre de archivo especfico
#UNABLE_TO_GET_REGION
Imposible obtener la regin
#UNABLE_TO_CREATE_IMAGE
Imposible crear la imagen
#UNABLE_TO_CREATE_IMAGE_FOR_SAVING
Imposible crear la imagen para guardarla
#ERROR_SAVING_FILE
Error durante el proceso de guardar el archivo :\n   %s
#NO_REGION_SELECTED_PRESENTLY
No hay ninguna regin seleccionada en este momento
#NO_SUCH_FILE_OR_DIRECTORY
Ninguno de estos archivos o directorios:\n   %s
#UNABLE_TO_OPEN_INPUT_FILE
Imposible abrir a modo de lectura el archivo "%s"\n   %s
#IMAGE_FORMATS
Auto_Detect Auto-Deteccin
PNG_Format Formato PNG
PNG_Interlaced PNG (entrelazadas)
GIF_Format Formato GIF
JPEG_Format Formato JPEG
TIFF_Format Formato TIFF
BMP_Format Formato BMP
ICO_Format Formato ICO
PPM_Format Formato PPM
PS_Format Formato PS
PDF_Format Formato PDF
SGI_Format Formato SGI
XBM_Format Formato XBM
XPM_Format Formato XPM
XWD_Format Formato XWD
CSC_Format Script C
#END_IMAGE_FORMATS
#POSITION
Posicin
#VALUE
Luminosidad
#RED_COLOR
Rojo
#GREEN_COLOR
Verde
#BLUE_COLOR
Azul
#RED_VARIANCE
Tonalidades de Rojo
#GREEN_VARIANCE
Tonalidades de Verde
#BLUE_VARIANCE
Tonalidades de Azul
#SPACING
Espacio:
#ENTER_DESIRED_SNAP_SPACING
Ponga el espacio cuantificado deseada
#LEVELS
Nmero (0-20) :
#NUMBER_OF_UNDO_LEVELS
Nmero de nivel de memorizacin (Deshacer/Rehacer)
#IMAGE_NUMBER
Nmero de la imagen
#RECALL_AN_IMAGE
Volver a llamar una imagen
#REMOVE_AN_IMAGE
Suprimir una imagen
#ZOOM
Zoom :
#CHANGE_ZOOM_FACTOR_FOR_IMAGE
Cambiar el zoom para el lienzo
#ANGLE_IN_DEGREES
ngulo (en Grados) :
#ENTER_DESIRED_ROTATION
Ponga el ngulo de rotacin deseado
#ENTER_TWOBYTWO_MATRIX_ENTRIES
Coeficientes de la matriz 2x2  [ a11, a12 ; a21 , a22 ]
#ENTER_POINTS
Ponga el nmero de puntos
#MUST_BE_ODD
(debe ser impar) :
#ENTER_MASK_SIZE_FOR_OIL_PAINT_EFFECT
Ponga el tamao de la mscara 'pintura al leo'
#ENTER_MASK_SIZE_FOR_SMOOTHING_EFFECT
Ponga el tamao de la mscara de degradacin borrosa
#ENTER_DESIRED_NOISE_VARIANCE
Ponga la variable de dispersin
#DISTANCE_PIXELS
Distancia (pixeles) :
#ENTER_THE_DESIRED_SPREAD_DISTANCE
Ponga la distancia de exposicin deseada
#WIDTH_X_HEIGHT_OR_SINGLE_NUMBER
(ancho x alto, o un nico nmero) :
#ENTER_DESIRED_MEGAPIXEL_SIZE
Ponga el nmero de megapixeles deseado
#ENTER_MASK_SIZE_FOR_DESPECKLE_FILTER
Ponga el tamano de la mscara del filtro de granulosidad
#BLACK_LEVEL
Nivel negro (%) :
#WHITE_LEVEL
Nivel blanco (%) :
#ENTER_LEVELS_FOR_CONTRAST_ADJUSTMENT
Ponga el nivel de ajuste del contraste
#ENTER_THRESHOLD_FOR_SOLARIZE_FILTER
Ponga el umbral del filtro de luminosidad
#ENTER_DESIRED_SHIFT_FOR_RGB_COMPONENTS
Variacin deseada de los componentes RVB
#RED_SHIFT
Rojo (-100% -> +100%)
#GREEN_SHIFT
Verde    (-100% -> +100%)
#BLUE_SHIFT
Azul    (-100% -> +100%)
#ENTER_DESIRED_NUMBER_OF_COLORS
Ponga el nmero de colores deseados
#SIZE_WIDTH
Anchura :
#SIZE_HEIGHT
Altura :
#SIZE_ZOOM
Zoom :
#ENTER_DESIRED_IMAGE_SIZE
Ponga el tamao del lienzo deseado
#LINE_WIDTH
Grosor :
#ENTER_DESIRED_LINE_WIDTH
Ponga el grosor del trazo deseado
#ENTER_DESIRED_DASH_STYLE
Ponga el tipo de puntos (ejemplo ======---)
#DASH_STYLE
Tipo de Puntos
#OPACITY
Opacidad (%):
#ENTER_THE_DESIRED_BRUSH_PARAMETERS
Ponga los parmetros de la brocha deseados
#DENSITY
Densidad (%):
#ENTER_THE_DESIRED_FRACTAL_DENSITY
Ponga la densidad fractal deseada
#DYNAMIC_WIDTH
Grosor :
#DYNAMIC_MASS
Masa :
#DYNAMIC_DRAG
Traccin :
#ENTER_THE_DESIRED_DYNAMIC_PENCIL_PARAMETERS
Ponga los parmetros deseados para el pincel dinmico
#SPRAY_RADIUS
Radio :
#SPRAY_DENSITY
Densidad :
#SPRAY_RATE
Frecuencia :
#ENTER_THE_DESIRED_SPRAY_PARAMETERS
Ponga los parmetros deseados para el Pulverizador
#ARROWHEAD_TYPE
Tipo de la punta de flecha
#ARROWHEAD_SIZE
Tamao de la punta de flecha :
#ARROWHEAD_ANGLE
ngulo de la punta de flecha :
#ENTER_THE_DESIRED_ARROWHEAD_PARAMETERS
Ponga los parmetros deseados para la Punta de flecha
#BOX_ROUND_CORNER_ABSOLUTE_SIZE
Tamao absoluto de esquinas rondas
#BOX_ROUND_CORNER_RELATIVE_SIZE
Tamao relativo de esquinas rondas
#ENTER_THE_DESIRED_ROUND_CORNER_SIZE
Ponga el tamao de esquinas rondas
#NUMBER_OF_SIDES_OF_POLYGON
Nmero de lados del polgono
#STARLIKE_POLYGON_INNER_RATIO
Indice interior del polgono estrallado
#ENTER_THE_DESIRED_SPECIAL_POLYGON_PARAMETERS
Ponga los parmetros deseados para el Polgono especial
#GRADIENT_ANGLE
ngulo (grados) :
#GRADIENT_PAD
Rellenado (%) :
#GRADIENT_HORIZONTAL_OFFSET
Inclinacin horizontal (%) :
#GRADIENT_VERTICAL_OFFSET
Inclinacin vertical (%) :
#GRADIENT_STEPS
Nmero de transiciones :
#ENTER_THE_DESIRED_GRADIENT_FILL_PARAMETERS
Ponga los parmetros del relleno degradado
#PATTERN_WIDTH
Anchura :
#PATTERN_HEIGHT
Altura :
#ENTER_THE_DESIRED_PATTERN_SIZE
Ponga el tamao deseado del Motivo
#YOU_MUST_HAVE_AT_LEAST_ONE_ENTRY
Deber especificar al menos una entrada
#NO_INFORMATION_TO_SAVE
Ninguna informacin para guardar
#UNABLE_TO_OPEN_FILE
Imposible abrir el archivo '%s'
#UNABLE_TO_OPEN_FILE_FOR_WRITING
Imposible abrir el archivo '%s' en escritura
#OVERWRITE_FILE
Sobrescribir el archivo '%s' ?
#UNSAVED_CHANGES_WISH_TO_QUIT
Hay algunas modificaciones no guardadas,\nQuiere realmente salir?
#UNSAVED_CHANGES_WISH_TO_CLOSE
Modificaciones no guardadas!\nQuiere realmente cerrar la ventana?
#UNSAVED_CHANGES_WISH_TO_REVERT
Modificaciones no guardadas!\nQuiere realmente recargar la imagen?
#RESIZING_WARNING_CANNOT_BE_UNDONE
Cambio de Tamao\n\nAtencin : operacin irreversible\nQuiere Continuar?
#AUTOCROP_WARNING_CANNOT_BE_UNDONE
Auto-Disminucin\n\nAtencin : operacin irreversible\nQuiere Continuar ?
#ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_CROP_THE_IMAGE_TO_THE_SIZE_OF_THE_REGION
Est seguro de querer disminuir\nla imagen al tamao de la regin?
#BAD_SNAP_SPACING
Errneo espacio cuantificado.\nEscoger entre 2 y 100
#BAD_NUMBER_OF_UNDO_LEVELS
Errneo nivel de memorizacin.\nEscoger entre 0 y 20
#INVALID_ZOOM
Valor del zoom no vlido
#INVALID_MASK_SIZE
Tamao de la mscara no vlido
#INVALID_NOISE_VARIANCE
Variable de dispersin no vlida
#INVALID_SPREAD_DISTANCE
Distancia de difusin no vlida
#INVALID_PIXEL_SIZE
Tamao de pixel no vlido
#INVALID_WHITE_LEVEL
Nivel de blanco no vlido
#INVALID_BLACK_LEVEL
Nivel de negro no vlido
#INVALID_SOLARIZATION_THRESHOLD
Umbral de luminosidad no vlido
#INVALID_RGB_PERCENTAGES
Porcentajes de variacin RVB no vlidas
#INVALID_NUMBER_OF_COLORS
Nmero de colores no vlido
#UNABLE_TO_CREATE_PAINT_WINDOW_WITH_IMAGE
Imposible crear un lienzo de dibujo a partir de la imagen
#FILE_WRITTEN
Archivo %s creado...
#FILE_SENT_TO_PRINTER
Datos enviados para imprimir...
#INVALID_WIDTH_MUST_BE_GREATER_THAN_ZERO
Anchura no vlida, escoger valor > 0 y < 1000
#DASH_IS_GIVEN_BY_ALTERNATING_SUCH_CHARACTERS
Puntos : alternar a lo ms 48 caracteres - o =
#OPACITY_SHOULD_BE_BETWEEN_ZERO_AND_HUNDRED_PERCENT
La opacidad se escoge entre 0 y 100 %
#WIDTH_SHOULD_BE_BETWEEN_ONE_AND_ONE_HUNDRED
La anchura se escoge entre 1 y 100
#MASS_SHOULD_BE_BETWEEN_TEN_AND_TWO_THOUSAND
La masa se escoge entre 10 y 2000
#DRAG_SHOULD_BE_BETWEEN_ZERO_AND_FIFTY
La traccin se escoge entre 0 y 50
#RADIUS_SHOULD_BE_BETWEEN_ONE_AND_ONE_HUNDRED
Le radio se escoge entre 1 y 100
#DENSITY_SHOULD_BE_BETWEEN_ONE_AND_FIVE_HUNDRED
La densidad se escoge entre 1 y 100
#RATE_SHOULD_BE_BETWEEN_ONE_AND_FIVE_HUNDRED
La frecuencia se escoge entre 1 y 500
#TYPE_SHOULD_BE_BETWEEN_ONE_AND_MAXTYPE
El tipo se escoge entre 1 y 3
#SIZE_SHOULD_BE_BETWEEN_ONE_AND_ONE_THOUSAND
El tamao se escoge entre 1 y 1000
#ANGLE_SHOULD_BE_BETWEEN_ZERO_AND_SIXTY
El ngulo se escoge entre 0 y 60 grados
#NUMBER_OF_SIDES_SHOULD_BE_BETWEEN_THREE_AND_ONE_HUNDRED
El nmero de lados se escoge entre 3 y 100
#BOX_ROUND_CORNER_ABSOLUTE_SIZE_SHOULD_BE_BETWEEN_ZERO_AND_ONE_THOUSAND
El tamao absoluto se escoge entre 0 y 1000
#BOX_ROUND_CORNER_RELATIVE_SIZE_SHOULD_BE_BETWEEN_ZERO_AND_ONE
El tamao relativo se escoge entre 0.0 y 1.0
#BOX_ROUND_CORNER_ABSOLUTE_AND_RELATIVE_SIZE_CANNOT_BE_BOTH_POSITIVE
Los tamaos absoluto y relativo no poder ser ambos positivos
#INNER_RATIO_SHOULD_BE_BETWEEN_ZERO_AND_ONE
El indice interior se escoge entre 0.0 y 1.0
#HORIZONTAL_OFFSET_SHOULD_BE_BETWEEN_PLUS_MINUS_HUNDRED_PERCENT
La inclinacin horizontal se escoge entre -100 y 100 %
#VERTICAL_OFFSET_SHOULD_BE_BETWEEN_PLUS_MINUS_HUNDRED_PERCENT
Le inclinacin vertical se escoge entre -100 y 100 %
#PAD_SHOULD_BE_BETWEEN_PLUS_MINUS_FOURTY_NINE_PERCENT
El porcentaje de relleno se escoge entre -49 y 49 %
#ANGLE_SHOULD_BE_BETWEEN_PLUS_MINUS_THREE_HUNDRED_SIXTY_DEGREES
El ngulo se escoge entre -360 y 360 grados
#NUMBER_OF_STEPS_SHOULD_BE_BETWEEN_ONE_AND_THREE_HUNDRED
El nmero de transiciones se escoge entre 1 y 300
#FONT_SELECT_DESIRED_PROPERTIES
Fuente : seleccionar las propiedades deseadas (cancelar por un clic en regin blanca)
#UNABLE_TO_LOAD_REQUESTED_FONT
Imposible de cargar la Fuente solicitada
#YOU_MUST_FIRST_COMPILE_A_C_SCRIPT
Debe primeramente compilar un script C (men "Selectores")
#C_SCRIPT_SUCCESSFULLY_COMPILED_AND_LINKED
El script C ha sido compilado con sucesos y cargado dinmicamente
#C_SCRIPT_COULD_NOT_BE_COMPILED_OR_LINKED
El script C no ha podido ser compilado y/o cargado dinmicamente :
#INVALID_WIDTH
Anchura no vlida
#INVALID_HEIGHT
Altura no vlida
#INVALID_WIDTH_OR_HEIGHT_MUST_BE_GREATER_THAN_ZERO
Anchura o Altura no vlida,\nescoger valor > 0
#INVALID_WIDTH_OR_HEIGHT_MUST_BE_LESS_THAN_HUNDRED_TWENTY_NINE
Anchura o Altura no vlida,\nescoger valor < 129
#INVALID_WIDTH_OR_HEIGHT_MUST_BE_BETWEEN_ZERO_AND_TWO_HUNDRED_FIFTY_SIX
Anchura o Altura no vlida,\nescoger valor entre 0 y 256
#DIRECTORIES
Directorios
#FILES
Archivos
#OPEN_FILE_NAMED
Abrir el Archivo cuyo Nombre es :
#SAVE_IN_FILE
Guardar en el Archivo :
#LOAD_FROM_FILE
Cargar a partir del Archivo :
#IMAGE_NUMBER_OUT_OF_RANGE
Nmero de imagen no vlido
#OUT_OF_MEMORY
Memoria activa agotada\n
#UNABLE_TO_ALLOCATE_SUFFICIENT_COLOR_ENTRIES
Imposible asignar un nmero suficiente de colores.\n
#TRY_EXITING_OTHER_COLOR_INTENSIVE_APPLICATIONS
Probar a quitar los programas que requieren muchos colores.\n
#SHOULDNT_HAPPEN
No debera producirse!\n
#ERROR_IN_XINTERNATOM
Error en XInternAtom\n
#CANNOT_GRAB_POINTER
Imposible capturar el puntero.\n
#INSUFFICIENT_RESOURCES_FOR_OPERATION
Recursos insuficientes para esta operacin.\n
#PROBABLY_NOT_ENOUGH_MEMORY_TO_ALLOCATE_PIXMAP
Memoria probablemente insuficiente para asignar el cuadro de pixeles.\n
#ERROR_CODE
Error de Cdigo:
#UNKNOWN_IMAGE_FORMAT
Formato de imagen desconocido
#OUT_OF_MEMORY_ALLOCATING_A_ROW
%s : memoria agotada para la asignacin de una lnea\n
#OUT_OF_MEMORY_ALLOCATING_AN_ARRAY
%s : memoria agotada para la asignacin de un cuadro\n
#READ_ERROR
%s : EOF / error de lectura\n
#WRITE_ERROR
%s : error de escritura\n
#A_FILE_READ_ERROR_OCCURRED_AT_SOME_POINT
%s : un error se ha producido con la lectura del archivo\n
#A_FILE_WRITE_ERROR_OCCURRED_AT_SOME_POINT
%s : un error se ha producido con la escritura del archivo\n
#JUNK_IN_FILE_WHERE_BITS_SHOULD_BE
%s : error en el archivo, donde los bits estn en espera\n
#READ_ERROR_READING_MAGIC_NUMBER
%s : EOF / error pues, de lectura del cdigo mgico\n
#JUNK_IN_FILE_WHERE_AN_INTEGER_SHOULD_BE
%s : complicacin en el archivo, el cual ser por completo revisado\n
#CANT_HAPPEN
%s : no se puede producir\n
#MAXVAL_IS_TOO_LARGE
%s : el valor mximo es muy grande\n
#BAD_MAGIC_NUMBER_NOT_A_PPM_PGM_OR_PBM_FILE
%s : errneo cdigo mgico - no es un archivo  ppm, pgm, o pbm\n
#OUT_OF_MEMORY_COMPUTING_HASH_TABLE
%s : memoria agotada para la elaboracin de la tabla de plumillas\n
#OUT_OF_MEMORY_ALLOCATING_HASH_TABLE
%s : memoria agotada para asignacin de la tabla de plumillas\n
#OUT_OF_MEMORY_GENERATING_HISTOGRAM
%s : memoria agotada para generar un histograma\n
#SAME_COLOR_FOUND_TWICE
 : un mismo color se ha encontrado repetido dos veces
#COLORHIST_OUT_OF_MEMORY
%s : memoria agotada\n
#FATAL_LIBPNG_ERROR_LONGJMP_CALLED_WHILE_READING
Error fatal de libpng (longjmp() llamada pendiente de lectura)
#FATAL_LIBPNG_ERROR_LONGJMP_CALLED_WHILE_WRITING
Error fatal de libpng (longjmp() llamada pendiente de escritura)
#ERROR_PLTE_CHUNK_NOT_FOUND_IN_PALETTE_IMAGE
Error :  datosPLTE no encontrados en la imagen en pseudo-colores
#STRIPPING_48_BIT_RGB_IMAGE_TO_24_BITS
Reduccin de la imagen RGB 48-bits en 24 bits
#STRIPPING_16_BIT_GRAYSCALE_IMAGE_TO_8_BITS
Reduccin de la imagen en escala de grises 16-bits en 8 bits
#STRIPPING_64_BIT_RGBA_IMAGE_TO_32_BITS
Reduccin de la imagen RGBA 64-bits en 32 bits
#STRIPPING_32_BIT_GRAY_ALPHA_IMAGE_TO_16_BITS
Reduccin de la imagen en 32-bits gris + canal_alfa en 16 bits
#UNKNOWN_PNG_IMAGE_TYPE
Tipo de imagen PNG desconocido
#READPNG_CANT_ALLOCATE_MEMORY_FOR_ROW_POINTERS_1
ReadPNG :  imposible asignar memoria para las lneas de puntos (1)
#READPNG_CANT_ALLOCATE_MEMORY_FOR_ROW_POINTERS_2
ReadPNG :  imposible asignar memoria para las lneas de puntos (2)
#UNABLE_TO_ALLOCATE_TEMPORARY_STORAGE_FOR_ALPHA_IMAGE
Imposible asignar memoria para almacenar la image alpha
#READPNG_UNABLE_TO_MALLOC_PNG_DATA
ReadPNG :  imposible asignar memoria para  png_data\n
#WRITEPNG_CANT_USE_ALPHA_MASK_WITH_COLORMAPPED_IMAGE
WritePNG :  imposible utilizar una mscara alfa en pseudo-colores\n
#WRITEPNG_SORRY_CANT_WRITE_ALPHA_IMAGES_YET
WritePNG :  Lo siento, no sabe an guardar las imgenes alfa\n
#WRITEPNG_CANT_ALLOCATE_MEMORY_FOR_ROW_POINTERS
WritePNG :  imposible asignar memoria para los punteados de lnea
#XPAINT_FATAL_LIBPNG_ERROR
XPaint :  error importante de libpng : %s\n
#XPAINT_EXTREMELY_FATAL_LIBPNG_ERROR
XPaint :  error fatal de libpng : jmpbuf irrecuperable ; slvese quien pueda!\n
#END_MESSAGES
